Archive for agosto 2012

Square Enix anuncia Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box no Japão

Em comemoração aos 25 anos da série Final Fantasy, a Square Enix lançará um box com praticamente todos os jogos para o PS3/PS2/PS1/PSP. A box custará 35.000 ienes e estará disponível no dia 18 de dezembro apenas pela loja online da Square Enix.

O conteúdo da box segue abaixo:

Games
  • Final Fantasy (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy II (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy III (PSP, 1 disc)
  • Final Fantasy IV (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy V (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy VI (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy VII International (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy VIII (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy IX (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy X (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XI Vana Del Collection 2 (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XII (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XIII (PS3, 1 disc)
Extras
  • Disco com vídeo especial de aniversário
  • Crystal ArtWorks -- coleção de arte
  • Dois CDs com músicas selecionadas
  • Final Fantasy XIV Mogu Mogu Earring item code
  • Miniatura de Amano FF 25th Anniversary











Via: PS3 Brasil
sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Filme de Metal Gear Solid é confirmado; MGS: Ground Zeroes é novo jogo

No Japão, o evento de 25 anos de Metal Gear trouxe três novidades. Confira:
  • 1) A Columbia Pictures fará um filme da série. O produtor será Avi Arad, o mesmo dos filmes do Homem-Aranha, X-Men e outros heróis Marvel;

  • 2) Metal Gear Solid: Social Ops é um novo título para celulares no Japão, a plataforma GREE;





  • 3) Metal Gear Solid: Ground Zeroes é um novo jogo da série com mundo aberto e que usa a Fox Engine. A Kojima Productions espera lançar o título no PS3/360, mas a Fox Engine também pode ser usada na próxima geração. Segundo as pessoas que estiveram lá, muitas referências a Peace Walker foram feitas, como Chico e Paz, Mother Base e um dos dubladores era Tomokazu Sugita (Miller). Portanto, é possível que esse título seja um "Peace Walker 2". O game foi mostrado no evento, mas as pessoas presentes foram proibidas de gravarem a demo. Abaixo você confere duas imagens que vazaram do evento:


Via: PS3 Brasil



Postado por Ítalo Tabosa
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Mortal Kombat comemora 20 anos de muito sangue

Há 20 anos nos consoles de todo o mundo, os personagens da franquia Mortal Kombat, criados por Ed Boon e John Tobias para a Midway Games, têm muitas histórias para contar. Desde o primeiro game da franquia em 1992 até o último jogo responsável pelo reboot da série, lutadores nasceram, morreram, renasceram e morreram de novo, trazendo sempre muito sangue em combates francos e diretos. Veja o que de melhor aconteceu nessas duas décadas da franquia.

Capa 600x349
Mortal Kombat comemora 20 anos (Foto: Divulgação)


Primeiros passos do jogo
Mortal 1
Lutadores de Mortal Kombat (Foto: Reprodução)

Em 1992, os videogames não estavam preparados para tanta violência - pelo menos não em um jogo tão popular, como se tornaria Mortal Kombat. Com apenas nove personagens no cartel: Johnny Cage, Kano, Raiden, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya e os chefões Goro e Shang Tsung; o jogo oferecia a simples proposta de uma luta entre duas pessoas com jogabilidade em duas dimensões.
Uma das principais características da franquia foi a utilização de personagens digitalizados a partir de atores de verdade. A maioria dos games da época era produzida com lutadores criados como desenhos. E além da violência habitual dos combates, o estilo de finalização das lutas ganhou destaque e, com o passar do tempo, se tornou a principal marca da série.

Continue lendo em: TechTudo
Postado por Ítalo Tabosa
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Saiba tudo sobre a vitória da Apple contra a Samsung nos tribunais.

Saiba tudo sobre a vitória da Apple contra a Samsung nos tribunais
(Fonte da imagem: Reprodução/The Verge)

A noite de ontem (24) já entrou para a história do mundo da tecnologia. Chegou ao fim aquela que já pode ser considerada uma das maiores batalhas judiciais já travadas entre grandes empresas nos tribunais norte-americanos. A disputa entre Apple e Samsung, curiosamente parceiras comerciais em outros segmentos, teve a empresa da Maçã como a grande vencedora.
Além de provar em tribunal que a Samsung infringiu algumas de suas patentes, a empresa de Cupertino deverá receber US$ 1.049.343.540 (o equivalente a R$ 2,1 bilhões) dos sul-coreanos. A Samsung, que também questionava algumas patentes da Apple, não tinha razão, segundo o júri, em nenhuma das suas alegações e, por conta disso, a Apple não precisará pagar nada à empresa sul-coreana.
Porém, por se tratar de um julgamento que envolvia muitas questões, é preciso deixar claro que em alguns quesitos, poucos é bem verdade, as alegações da Apple não foram aceitas pelo júri. Confira em detalhes tudo aquilo que aconteceu no processo e entenda por que o valor a ser pago pela Samsung não fará nem cócegas no bolso da empresa sul-coreana.

Continue lendo em: TecMundo
sábado, 25 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Wii U: As novidades boas e ruins do novo console da Nintendo na Gamescom

O post abaixo foi feito por Justin Towell, do site Gamesradar

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O Wii U supostamente sairá esse ano. Ele nunca será lançado depois do Natal, então quer dizer que estamos a quatro meses no máximo do lançamento. Mas tendo jogado ele na Gamescom, eu não estou tão convencido de que o console como um todo é coerente e convincente como se deveria esperar de um console que será lançado mundialmente. Então vamos dar uma olhada em algumas partes essenciais e os bons e maus exemplos vistos na Gamescom


Postado por Ítalo Tabosa
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Smartphone da Gradiente Neo One chega com dual-chip e Android

A Gradiente anunciou na última quarta-feira (22) o lançamento do Neo One, seu primeiro smartphone com sistema operacional Android a chegar no Brasil. O aparelho, com especificações apenas razoáveis, traz a plataforma do Google na versão 2.3 Gingerbread, conta com suporte a dois chips e conexões 3G, Wi-Fi e Bluetooth.
Smartphone Gradiente Neo One tem dual-chip e Android (Foto: Divulgação)
Smartphone Gradiente Neo One tem dual-chip
e Android (Foto: Divulgação)
O Gradiente Neo One chega ao mercado com uma câmera frontal de 5 megapixels, tela sensível ao toque de 3,7 polegadas, capacidade para dois cartões SIM simultâneos, armazenamento de 2GB, mp3 player e rádio FM. Além de contar com o diferencial de ringtones exclusivos que inclui ritmos brasileiros.
Apesar de ser baseado no sistema operacional do Google, o novo aparelho oferece acesso à própria loja de aplicativos da fabricante, a Gradiente Apps. A loja possui mais de 30 mil opções de programas e jogos para download gratuito e pago.
O modelo chega ao mercado junto com o Gradiente Neo Dual Touch, que também possui capacidade para dois chips e ainda inclui suporte à TV digital. O Dual Touch, porém, não conta com o sistema operacional do Google, e roda uma plataforma baseada em Java.
O Gradiente Neo One estará disponível na loja online da Gradiente a partir desta quinta-feira (23) e custará R$ 899,90.
Via TechTudo, Diário do Android
sexta-feira, 24 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Vazam fotos da Coolpix S800c, compacta da Nikon com sistema Android

Vazaram na Internet, imagens da nova câmera fotográfica da Nikon, baseada no sistema operacional móvel Android. Ao que parece, a máquina, que se chamará Coolpix S800c, será oficialmente anunciada nesta quarta-feira (22), de acordo com informações do site Nikon Rumours.
Versão branca da Nikon Coolpix S800c (Foto: Reprodução)
Versão branca da Nikon Coolpix S800c (Foto: Reprodução)
Preço e data de lançamento ainda não foram confirmados. Entre as principais especificações técnicas que devem fazer composição da máquina estão o Android 2.3 e um visor com tecnologia touchscreen.
Ainda não há dados sobre a resolução da câmera, nem se ela fará filmes em alta definição. Outro detalhe importante é apurar se o modelo terá entrada para chips de Internet 3G ou se vai possuir apenas conectividade Wi-Fi.
Nikon Coolpix S800c (Foto: Reprodução)
Nikon Coolpix S800c (Foto: Reprodução)
A expectativa em torno do lançamento da Nikon já é grande. Afinal, as possibilidades da S800c são enormes. Por exemplo: deve ser possível usar aplicativos como o Instagram, o Facebook e o Twitter para compartilhar imagens em tempo real, ou até jogar games e assistir a vídeos no YouTube ou Netflix na tela da sua câmera fotográfica. Impressionante, não?

Via TechTudo, Nikon Rumors
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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[Guest Post] Super Nintendo Vs. Mega Drive


A Nintendo e a Sega iniciaram sua rivalidade na década de 80, tendo o NES de um lado e o Master System de outro. O Mega Drive saiu primeiro, em 1988 (nos Estados Unidos, chamado de Sega Genesis), vendido como um videogame tão potente quanto uma máquina de fliperama. Com dois anos de vantagem para se estabelecer no mercado, o Super NES, da Nintendo, encontrou um grande adversário.

Super Mario World mostrando a superioridade da
paleta de cores do Super Nes
A estratégia até que deu certo, mas no fim das contas o Super NES vendeu mais. Vamos às comparações:

Super Nes - Videogame de 16 bits que sucedeu o NES, vencedor da era dos 8 bits nos principais
mercados: Estados Unidos e Japão. O Super Nintendo teve o visual mais elaborado de sua
geração, com paleta de 32 mil cores. Seu chip de som também era muito avançado para a
época.


Space Harrie 2, um dos primeiros jogos lançados para
o Mega Drive, é a sequência de um jogo de Fliperama.




Mega Drive - Videogame de 16 bits que veio para substituir o Master System, que teve bom
desempenho na Europa e no Brasil. O Mega Drive possuía uma arquitetura que permitia jogos
mais rápidos, enquanto os primeiros jogos do Super NES pareciam rodar em câmera lenta.

O Super Nintendo fez história no mundo e conquistou muitos fãs em toda parte, inclusive aqui no Brasil. Muitos consideram o console como o melhor já feito pela empresa, com a melhor lista de jogos que nenhum de seus sucessores conseguiu superar. O Mega Drive ainda sobreviveu até 1998 na Europa e aqui na América do Sul.

O surgimento do Super Nintendo foi responsável pela histórica guerra dos videogames, entre a Sega e Nintendo, que faziam de tudo para agradar seus consumidores com jogos cada vez melhores. Quem realmente ganhou com essa briga toda foram os consumidores, os quais jamais vão esquecer os comerciais, as capas de revistas com as mascotes das empresas, etc.

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Este artigo é um oferecimento da Nextel.
Postado por Ítalo Tabosa
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A evolução das câmeras fotográficas

Há 173 anos, no dia 19 de agosto de 1839, a Academia de Ciências e a Academia de Belas Artes de Paris, França, revelavam ao mundo uma invenção que mudaria o mundo para sempre. Naquela data, cientistas, jornalistas e o público em geral conheceram o daguerreótipo, um dispositivo capaz de registrar imagens em uma placa coberta por substâncias químicas, com um realismo até então nunca visto. Em bom português, uma câmera fotográfica!

Cameras
Diversos tipos de câmera, desde a Speed Graphic, passando pela DSLR até as compactas (Foto: Reprodução)
Apesar de as primeiras fotografias terem surgido anos antes daquele 19 de agosto, a data acabou entrando para a História como o nascimento da fotografia. E, para marcar a data, vamos fazer uma viagem no tempo e acompanhar a evolução das câmeras fotográficas.

Niépce e Daguerre: as primeiras fotografias
As câmeras fotográficas, desde o daguerreótipo até a Nikon D4, recém-lançada, são desdobramentos de uma invenção muito antiga, a câmera escura. Desde o século V a.C., gregos e chineses utilizavam caixas escuras, com um pequeno furo para projetar imagens invertidas numa superfície oposta. Com recursos a mais, o mesmo sistema é utilizado até hoje, com um filme ou um sensor de imagem nessa superfície.
Camera_Obscura_box18thCentury
Ilustração de um artista usando a câmara escura para fazer um desenho no séuclo XVIII (Foto: Reprodução)
sábado, 18 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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OnLive declara falência e faz demissão em massa

(Fonte da imagem: Divulgaçãao/OnLive)

Lembra-se do OnLive, o serviço de streaming de jogos que deixou muita gente empolgada com a possibilidade de termos o futuro dos games completamente nas nuvens? Pois, ao que parece, o sonho logo teve que encarar a dura realidade, e a empresa pode estar prestes a fechar as portas definitivamente.

A notícia pegou muita gente de surpresa, principalmente quando os rumores começaram a se espalhar pela internet. O correspondente sênior do site IDG, Martyn Williams, foi até o escritório da companhia e confirmou que alguns funcionários estavam saindo do prédio carregando caixas com seus pertences. Diante disso, a teoria de que ela estava fechando as portas e demitindo todos os seus empregados apenas ganhava força.

No entanto, a situação só foi esclarecida quando o diretor-executivo do OnLive, Steve Perlman confirmou a veracidade dos boatos e explicou que uma das pioneiras no streaming de jogos estava realmente declarando falência. Com isso, boa parte dos direitos da empresa passaria a pertencer aos credores como forma de evitar um prejuízo ainda maior.

Para reverter todo esse problema, Perlman declarou que a estrutura atual da companhia será praticamente extinta e que nenhum novo funcionário será contratado. Mais do que isso, ele confirmou que houve muitas demissões e que apenas algumas pessoas permaneceram, sendo responsáveis pela possível reconstrução da marca — ou do que restar dela.

Fonte: Twitter | Martyn Williams, Kotaku, Engadget, Phandroid

Via: Tecmundo
sexta-feira, 17 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Executivo da Eletronic Arts já viu os novos Playstation e Xbox

Frank Gibeau é um homem de sorte. Além de ser diretor de marcas da Electronic Arts, ele é um dos privilegiados que já teve a oportunidade de conhecer os consoles de Sony e Microsoft para a próxima geração. A revelação foi feita durante o painel da companhia na gamescom 2012.

Mas não pense que ele entregou detalhes sobre os aparelhos: Gibeau apenas disse que eles devem mudar o mercado como o conhecemos atualmente – ele próprio já bastante modificado, já que os gamers passaram de 200 milhões para 2 bilhões de pessoas, aproximadamente.

Ele ainda revelou que EA pretende gastar até US$ 80 milhões (ou R$ 160 milhões) com desenvolvimento para a próxima geração somente neste ano, indicando que a companhia realmente teve acesso aos próximos modelos de Xbox e PlayStation – e que já há um certo avanço nessa produção.

Já fugindo do assunto, Gibeau ainda falou que aposta no modelo free-to-play (jogos gratuitos para serem jogados, como MMORPGs abertos, por exemplo) como o dominante daqui há anos.

Via BJ
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Intel apresenta tecnologia sem fio para recarga de smartphones

Uma solução desenvolvida pela Intel utiliza um ultrabook como fonte de energia para carregamento sem fio de dispositivos móveis. Combinando um software e um transmissor, a tecnologia envia a carga do computador ao aparelho móvel sem a necessidade de cabos. A novidade estará disponível no segundo semestre de 2013. Segundo a companhia, a ferramenta terá menor consumo de energia e não necessitará que o telefone seja colocado em uma posição específica sobre uma superfície de carregamento.
Tecnologia de recarga wireless da Intel, para 2013 (Foto: Reprodução)
Tecnologia de recarga wireless da Intel estará
disponível em 2013 (Foto: Reprodução)
Segundo o site Digitimes, a tecnologia de recarga “pelo ar" é segura e já tem um método padronizado pelo consórcio QI Wireless Power. A Sharp e NTT Docomo já lançaram um dispositivo semelhante no Japão, mas os altos custos não permitiram sua difusão. Já a Samsung lançaria o seu produto agora no segundo semestre, mas adiou a apresentação para o final do ano ou início de 2013.

Para reduzir os custos de produção, a Intel oferecerá aos fabricantes interessados pela tecnologia um software exclusivo e também um projeto de integração do transmissor e do receptor. A idéia inicial da empresa é implementar o dispositivo de recarga wireless na sua próxima linha de ultrabooks, que farão a recarga de smartphones com processadores da companhia, como o San Diego, da Orange.

Via: TechTudo
segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Vai ficar mais difícil encontrar pirataria no Google

(Fonte da imagem: Reprodução/Google)

Se você é daqueles que procuram “filmes download” no Google, saiba que, a partir da próxima semana, ficará cada vez mais difícil encontrar um resultado válido. Isso porque a empresa anunciou que vai tomar novas medidas para impedir que sites que contêm conteúdo considerado ilegal apareçam na tela de resultados.

Em uma mensagem publicada em seu blog oficial, a companhia revelou como isso será feito. Segundo ela, em um primeiro momento o algoritmo da indexação vai jogar essas páginas para baixo, diminuindo sua relevância nas pesquisas.

Para a Google, a medida visa exatamente oferecer ao usuário a oportunidade de encontrar conteúdo legal e de qualidade com mais facilidade. Isso significa que, ao pesquisar por uma série de TV, por exemplo, sites como Netflix e Hulu ficarão mais bem posicionados do que aquele blog obscuro de downloads.

Batalha contra os piratas

Além disso, a empresa afirma que não se trata de uma tarefa difícil de realizar, uma vez que ela já possui uma quantidade considerável de informação relacionada ao desrespeito de direitos autorais. Com todas essas denúncias, não é complicado separar o conteúdo bom daquele que deve ser posto para baixo do tapete.

Por outro lado, a gigante da internet deixa claro que a medida não exclui os endereços suspeitos, uma vez que isso exige mais burocracia e pode dar origem a equívocos que podem sujar o nome da empresa e dar origem a críticas sobre bloqueio de conteúdo.

Fonte: Google

Via:Tecmundo
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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As 25 falhas mais "que merda é essa!?" no mundo dos jogos

http://trollando.com/wp-content/uploads/2012/06/disgusted-oh-god-why-text.pngTodo mundo sabe que nenhum jogo é livre de bugs... e alguns jogos são piores que outros nesse quesito. Desde quando os videogames apareceram, falhas se tornaram parte ou uma parcela da expericência.
Enquanto a maioria não é bem vinda, algumas tem um certo humor, ou até mesmo causar medo. Esses bugs não tem hora para chegar e são bem estranhos quando um jogador presencia um essas falhas.
Então, nesse post eu vou mostrar as 25 falhas mais desconsertantes, divertidas e algumas até assustadoras de alguns jogos. E não espere nada de "pedestres malucos" ou falhas em texturas que você pode encontrar em qualquer jogo. Em algumas dessas falhas você pode até soltar um "Que merda é essa!?"
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Por que o Windows 8 pode ser um fiasco para jogos?

Falta pouco tempo para a chegada do Windows 8, o mais novo sistema operacional da Microsoft que promete unir PCs e tablets sobre no mesmo ambiente. Apesar de toda a comunidade de entusiastas da tecnologia estar aguardando ansiosa pela novidade, algumas personalidades importantes do mundo dos games parecem desacreditar o futuro do novo OS.
Gabe Newell, um dos fundadores da Valve (Fonte da imagem: Divulgação/GDC)

As dúvidas sobre o sucesso do Windows 8 no mundo dos games começaram a pairar depois da declaração do CEO da Valve, Gabe Newell, afirmando que  “o Windows vai ser uma catástrofe para o mercado”. Que motivos teria o pai do Half-Life e da maior loja de games online no mundo, o Steam, para desacreditar tanto a próxima versão do SO da Microsoft?

Uma plataforma para todos

Há décadas que o Windows tem sido a plataforma preferida dos desenvolvedores de jogos para computadores pessoais, principalmente por causa da popularização do pacote de APIs do DirectX. Além de apoiar os programadores de jogos com boas ferramentas de criação, o sistema operacional da Microsoft também permitia que qualquer programa compatível pudesse rodar sem nenhum tipo de restrição.
Notch, o criador do Minecraft, concorda com a opinião de Newell sobre o Windows 8 (Fonte da imagem: Tecmundo)

Em outras palavras, qualquer software criado para a plataforma Windows pode ser distribuído sem nenhuma limitação imposta pelo sistema operacional. Essa relação de liberdade por parte do SO rendeu muitos frutos para a gigante de Redmond, considerando que uma boa parcela dos usuários adquiriram um PC com Windows principalmente para poder rodar os seus games favoritos. Entretanto, isso pode mudar com a vinda da oitava versão do sistema operacional.

Continue lendo em: Tecmundo
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Steam vai vender softwares a partir de 5 de setembro

(Fonte da imagem: Reprodução/Steam)


O Steam, maior plataforma online para venda de jogos no mundo, passará a vender também softwares a partir do dia 5 de setembro. A ideia é usar todo o potencial comercial da plataforma para diversificar os produtos oferecidos.

Os aplicativos que não se enquadram na categoria jogos contarão com o mesmo suporte dos games, o que inclui instalação simplificada, atualizações automáticas e a possibilidade de utilizar um mesmo programa em computadores diferentes, desde que conectados a uma mesma conta.

“Os 40 milhões de gamers que frequentam o Steam estão interessados em muito mais do que apenas jogos”, explica Mark Richardson, da Valve. “Essa expansão é uma resposta aos pedidos dos nossos consumidores, que querem mais softwares disponíveis em nosso serviço”, completa.

Os novos aplicativos serão distribuídos em diversas categorias, como animação e modelagem, produção de áudio, design e ilustração, educação, edição de fotos, software de treinamento, entre outros. Aos desenvolvedores, a Valve disponibilizará em breve uma plataforma para envio de softwares.
Fonte: Valve
Postado por Ítalo Tabosa
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Crytek: nova geração de consoles está atrasada e tablets estão ganhando espaço

O fundador da Crytek, Cevat Yerli, acredita que a nova geração de consoles já está mais do que atrasada e que os fabricantes de consoles devem tomar atitudes rápidas se quiserem resistir ao avanço cada vez mais rápidos dos tablets dedicados para jogos. Ele diz não poder falar nada sobre o lançamento da nova era de video games, mas afirma que o mercado precisa urgentemente dela.
Yerli acredita que os dispositivos móveis podem se tornar o primeiro pensamento na cabeça das pessoas quando o assunto for jogos. Para o presidente da Crytek, essa é uma ideia que precisa estar bem firme na cabeça das fabricantes, de forma que elas possam sobreviver em um mercado com novas dinâmicas.

Fonte: VG24/7
Via: BaixakiJogos
terça-feira, 7 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Parece que a Valve está preparando a segunda geração da Source Engine.

A Valve tem utilizado a Source Engine por um bom tempo. O primeiro jogo a utilizar a engine foi Half-Life 2, em 2004, e desde então ela tem usado para fazer seus jogos dessa geração, como Team Fortress 2 e Left 4 Dead. Mas não dá pra negar que a engine está ficando velha, né? Quase 10 anos trabalhando não é brincadera!

Atualizar as engines de jogos sempre são necessárias para as empresas se manterem na briga contra outras empresas, mas até quando a Source Engine vai ficar ativa? Pode não ser por muito tempo se esses trechos de código encontrados no recente lançamento da Valve, o Source Filmmaker, forem verdadeiros.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Análise Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário


    Em 2011 foi anunciado que um novo jogo dos Cavaleiros do Zodíaco seria lançado, como comemoração de 25 anos da série, no final daquele ano no Japão e em 2012 no ocidente, então os fãs brasileiros já começaram a almejar por uma versão do jogo em português... Demorou um pouco, mas o anuncio do lançamento do jogo no Brasil foi feito lá por fevereiro de 2012. Apesar dos esforços dos brasileiros em trazer uma versão 100% em português, não aconteceu. O jogo está completamente legendado em português, mas os diálogos continuaram em japonês. Não que isso seja uma coisa muito ruim, mas de fato a nostalgia seria bem maior se o jogo também estivesse dublado.
   Mas que tal dar uma sacada de como o jogo ficou?
sábado, 4 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Pacotão QuakeCon no Steam: completando sua coleção de shooters e RPGs por US$ 100

O QuakeCon Bundle Steam é um pacotão de responsa. Você paga US$ 100 e leva um pedaço da história de shooters e RPGs criados pela Bethesda e pela id Software.


quakecon2012bundle
É um apanhadão criado especialmente para celebrar a QuakeCon 2012, evento que vai até domingo em Dallas, nos EUA. Sinta o drama:
  • Brink
  • Brink: Agents of Change
  • Brink: Doom/Psycho Combo Pack
  • Brink: Fallout/SpecOps Combo Pack
  • Call of Cthulllu: Dark Corners of the Earth
  • Commander Keen
  • Doom 3
  • Doom 3: Resurrection of Evil
  • Doom II
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas
  • Fallout New Vegas: Dead Money
  • Fallout New Vegas: Honst Hearts
  • Fallout New Vegas: Old World Blues
  • Fallout New Vegas: Courier’s Stash
  • Fallout New Vegas: Gun Runners’ Arsenal
  • Fallout New Vegas: Lonesome Road
  • Final Doom
  • Heretic: Shadow of the Serpent Riders
  • HeXen II
  • HeXeb: Beyond Heretic
  • HeXen: Deathkings of the Dark Citadel
  • Hunted: The Demon’s Forge
  • Master Levels for Doom II
  • Quake
  • Quake II
  • Quake II MIssion Pack; Ground Zero
  • Quake II MIssion Pack: The Reckoning
  • Quake III Arena
  • Quake III: Team Arena
  • Quake IV
  • Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon
  • Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity
  • Rage
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Rogue Warrior
  • Spear of Destiny
  • The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion: Game of the Year Edition
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Ultimate Doom
  • Wolfenstein 3D
Se esses 42 jogos fossem vendidos separadamente, o total da compra sairia por quase US$ 500.
Para ter direito à promoção, porém, você precisa comprar Dishonored durante a campanha de pré-venda que rola neste fim de semana no Steam.
Via: Kotaku
Postado por Ítalo Tabosa
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Versão final do Windows 8 vaza e cai no The Pirate Bay

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A versão final do Windows 8 caiu no The Pirate Bay nesta quinta-feira (2) e está ilegalmente disponível para download. Exatamente um dia após a Microsoft confirmar que o sistema operacional estava 100% e que o software foi encaminhado para fabricantes de computadores, que sairão da indústria já com o programa.
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A edição que caiu na rede é uma versão "N" do Windows 8, que não inclui uma cópia do Windows Media Player. A Microsoft foi forçada a criar este tipo de modelo do sistema operacional após uma decisão da Comissão Europeia, em 2004, de obrigá-la a oferecer aos usuários uma opção de software que não esteja atrelada ao seu reprodutor de mídia.

O site The Verge tentou contato com a Microsoft para ouvir o posicionamento oficial da empresa sobre o vazamento, mas a companhia se recusou a comentar sobre o assunto. O link para o download do programa já está disponível em formato torrent em diversos sites.

Vale lembrar, no entanto, que baixá-lo é ilegal e que o uso de software pirata pode ser considerado crime e gerar punições aos usuários. As versões oficiais do programa vão chegar aos desenvolvedores no próximo dia 15 de agosto e ao público em geral apenas em 26 de outubro.

Via: GameVicio
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Você já viu o resultado do primeiro Censo Gamer brasileiro?






O ano de 2012 está marcado como o primeiro ano de uma pesquisa séria  sobre o mercado de jogos eletrônicos no Brasil. Apesar dos preços de consoles para videogame e jogos serem mais altos que em outros países, o mercado brasileiro está em ritmo acelerado de crescimento. A constatação veio a tona após os resultados do estudo da InsideComm,  empresa da área de mídia, marketing e pesquisa e líder em estudos e projetos para o segmento de tecnologia e videogames, em parceria com a ACIGAMES. Em 2012, a companhia passou a auditar também o setor de videogames no País.

O levantamento revela que 58% dos brasileiros que jogam videogames, ou seja, mais da metade estão localizados na região sudeste do Brasil, concentrados apenas em 4 estados: São Paulo, liderando com 64%, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Espirito Santo. Considerando o universo de brasileiros que jogam videogames, 51,59% têm ou estão acima dos 19 anos de idade e são solteiros. “O que está acontecendo é que 22 estados da federação mais o Distrito Federal ainda têm uma enorme dificuldade para adquirir produtos deste segmento”, afirma o Gerente de Novos Negócios da InsideComm, Luiz Ferrarezi.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Postado por Ítalo Tabosa
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Samsung começa a produção das memórias flash mais rápidas do mercado.



A Samsung anunciou recentemente que suas fábricas já estão a todo vapor produzindo os novos modelos de memória NAND flash da empresa. Os novo chips Samsung Embedded Multimidia Card (eMMC) Pro Class 1500 são os mais rápidos do mercado, entregando uma velocidade de leitura de 140 MB por segundo e uma velocidade de escrita de até 50 MB por segundo.

Quando sem fala em acesso randômico de dados, os novos dispositivos podem chegar a 3500/1500 IOPS (inputs e outputs – entradas e saídas) por segundo. Isso é quatro vezes mais veloz que os anteriores.

Os novos chips de memória eMMC Pro Class 1500 devem ter 16, 32 e 64 GB de capacidade e foram desenvolvidos para a próxima geração de dispositivos móveis.  O aumento do fluxo de dados dentro dos aparelhos exige uma transferência de informação cada vez mais rápida, principalmente em aplicativos multitarefa e gravação/reprodução de vídeos em alta definição.

Fonte: Samsung Tomorrow
Via: Tecmundo
Postado por Ítalo Tabosa
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